Закупки Пристрой Отзывы

D&D: Подземелья и драконы. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. Умные игры в кор.10шт

Артикул: 4650250597957
ID: 765067544
Альбом: СИМБАТ
324,9 руб.
Количество шт. в упаковке: 1
Цена за 1шт: 380
Габариты, мм: 25x25x5
ISBN код продукта: 4650250597957
Категория: УМНЫЕ ИГРЫ
Издательство: УМКА-ИГРЫ
Вес: 0.38 кг
Бренд: Умные игры
Страна: Россия
Ниша: СИМБАТ
Материал: Картон
Код книги: 357947 Настольная игра «D&D: Подземелья и драконы» ТМ «Умные игры» - интересная игра-ходилка с захватывающим сюжетом! Особенности: - красочный дизайн - количество игроков: 2-4 - продолжительность: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - 12 карточек-фишек «Персонажи» - 8 карт «Классы» - 6 карт «Дневники Трикстера» - 18 мини-карт «Сокровища» - 4 мини-карты «Чудовища» - 6 мини-карт «Рядовые враги» - 4 мини-карты «Ловушки»к - 4 карты «Здоровье» - 14 жетонов («Битва» - 6 шт., «Сокровища» - 4 шт., «Ловушки» - 4 шт., «Конец главы» - 1 шт.) - 4 фишки и 1 игральный кубик - правила игры ЦЕЛЬ ИГРЫ Достигнуть Источника Желаний вместе с союзниками, победив по дороге всех противников и ответив на все вопросы Трикстера. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Броском кубика определите предысторию персонажа или придумайте свою. Договоритесь об очередности хода любым удобным способом. Все персонажи, кроме дварфов и халфлингов, в свой ход могут передвигаться на 6 и менее клеток в любом направлении. Останавливаться на одной клетке с союзником им нельзя. Дварфы и халфлинги передвигаются на 5 и менее клеток в свой ход и могут останавливаться на одной клетке с союзником. Игрок также может не передвигать фишку персонажа в свой ход. ХОД ИГРЫ Игроки по очереди перемещают фишки своих персонажей в сторону Источника Желаний по подземелью. Исследование каждой комнаты (кроме стартовой) состоит из 3 этапов: битва, поиск сокровищ и вопрос Трикстера. ЛОВУШКИ Если в коридоре вам встречается один из 4 жетонов «Ловушки», расположенных там с начала игры, двигаться дальше нельзя, пока ловушка не будет обезврежена. Чтобы обезвредить ловушку, переместите фишку персонажа на соседнюю от жетона ячейку и бросьте кубик. Результаты 5-6 означают успех, 1-4 — провал. В случае провала вытяните одну из мини-карт из колоды «Ловушки» и примените действие, описанное на ней. ЧУДОВИЩА В финальной комнате подземелья герои встретятся не с «рядовыми врагами», а с настоящим чудовищем. Ход битвы с чудовищем аналогичен битвам в предыдущих комнатах, однако чудовище 1) сражается в одиночку, 2) может атаковать с дистанции, 3) получает бонус +2 к броску на попадание по персонажам игроков и 4) в свой ход может и атаковать, и применять особую способность. Подготовьтесь к финальному сражению, наилучшим образом распределив артефакты между союзниками. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ Когда чудовище побеждено, персонажи дают ответ на последний вопрос Трикстера и получают доступ к Источнику Желаний. Переверните жетон «Конец главы» на карте надписью вверх и переместите на него фишки персонажей. Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает: - стратегическое мышление; - логику; - пространственное мышление. Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендованный возраст: 10+.
Расскажи друзьям!
Миледи
Идет сбор заказов
Собрано 2%
Выкуп № 4
Мин. сумма выкупа: 5 000 руб.
Орг. сбор: 14,00 %
Участников закупки: 1
Каталог обновлен: 11.01.2024
Наш поставщик в Москве
Комментарии к товару
Войдите, чтобы оставить сообщение.